Resultados para: «alcanzar-metas»
3501 resultados
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· Ficha de clase
La narración en las biografías y autobiografías
tus metas.
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· Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5
La meta
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· Ficha de clase
¿Quién es más alto?
Toma una de tus tiras y coloca el inicio donde estaban los talones, extiéndela hacia arriba, de forma vertical hasta alcanzar
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· Ficha de clase
¿Más estrellas o menos?
Si algún jugador se acaba, sus objetos del material contable, o no le alcanza para seguir, termina el juego.
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· Ficha de clase
Organizo mis días
galletas o de cereal, pide ayuda a tu mamá o papá y en papelitos que escriba las preguntas que se encuentran abajo y las meta
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· Ficha de clase
Vamos a crear códigos de longitud
Son de metal, sirven para cortar y tenemos que usarlas con cuidado para no lastimarnos
Es de metal, está
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· Ficha de clase
Adivina y compara
v=zJJi-G58Yjc&rel=0
La salida y la meta en una pista de carreras.
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· Ficha de clase
¡Trazamos, recortamos, identificamos y nos divertimos!
Para ello necesitas doblar la hoja, llevando el pico de abajo hacia arriba, como si trataras de alcanzar el pico que está
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· Ficha de clase
La tiendita. ¡Aprendemos con cambios!
¿Te alcanza o no te alcanza?
¿Cuánto recibes de cambio?
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· Ficha de clase
Vamos al 50
La meta es llegar al número 50. Quien llegue primero gana la partida.
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· Ficha de clase
Vamos a comparar, ¿Cuál pesa más?
Debes considerar que la engrapadora es de plástico y ese material es ligero, pero el candado es de metal y el metal es un
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· Ficha de clase
Mi tablero de 100
¿Y qué combinación de fichas azules y rojas necesitas para alcanzar al número mayor?
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· Ficha de clase
Sumamos
4 + 7 = 11. 100 + 11 = 111 no te alcanza.
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· Ficha de clase
¡Juguemos a la mercería!
Pones el 2 en la cabeza y cuentas: 3, 4, 5, 6 y 7, más 1 son 8 no te alcanza para formar una decena.
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· Ficha de clase
¡A vender se ha dicho!
En esta configuración la meta se cumple, escríbelo en la tabla.
Marisela y Kevin.
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