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Uso casual y problemático de videojuegos y medios digitales de comunicación

19 de Marzo de 2026 a las 13:39  
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Recursos de la colección 27

📎
¿Epidemiología?
📎
Aprendizaje a través de videojuegos
📎
Beneficios de los videojuegos
📎
Beneficios vs posibles daños por el uso de videojuegos
📎
Características de los videojuegos
📎
Efectos de los medios digitales en la salud mental
📎
Exceso de uso de videojuegos y casos extremos
📎
Factores de alarma por trastorno debido al uso de videojuegos (respuestas del público)
📎
Factores de riesgo
📎
Límite con normalidad
📎
Mejoras cognitivas en NNA
📎
Tiempo en pantallas
📎
Trastornos por el uso de videojuegos
📎
Tratamiento
📎
Videojuegos para acompañar el tratamiento de enfermedades
📎
Videojuegos y el uso de redes sociales. Sus efectos en la salud mental
📎
Videojuegos y socialización
📎
Videojuegos y su influencia en las funciones cerebrales
📎
Violencia y videojuegos
📎
¿Cuáles son algunos síntomas perceptibles al tener problemas con el uso de videojuegos?
📎
¿Cómo se puede tratar el trastorno por uso de videojuego? (opinión del público)
📎
¿En qué horario es conveniente que NNA utilicen videojuegos?
📎
¿Los videojuegos con violencia favorecen las conductas agresivas?
📎
¿Los videojuegos pueden utilizarse como terapia?
📎
¿Qué dice la UNICEF sobre los videojuegos?
📎
¿Qué hago para identificar problemas por el uso de videojuegos?
📎
¿Se pueden usar las redes sociales para prevenir el suicidio?

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