Resultados para: «ganado»
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· Ficha de clase
Civilizaciones agrícolas: Mesopotamia
la ciudad de Babilonia y a veces ganaba la ciudad de Asiria.
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· Ficha de clase
Civilizaciones agrícolas de Oriente: Egipto
Los egipcios también desarrollaron la ganadería, sobre todo de ganado vacuno, ovino y caprino.
¡Ah!
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· Ficha de clase
Civilizaciones a lo largo de los ríos: India
pueblos nómadas pastorales que entraron por los pasos montañosos del noroeste de la India, conduciendo sus rebaños de ganado
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· Ficha de clase
El intercambio de mercancías en el mar Mediterráneo
estaño, hierro, plata, plomo; y no sólo metales, también intercambiaban otros productos, como trigo, lana, cereales y ganado
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· Ficha de clase
De los minoicos y micénicos a la Grecia arcaica
Después de algunos años y ya queriendo ganar la guerra, logramos engañar a los troyanos, haciéndoles creer que les habíamos
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· Ficha de clase
¿Cómo fue el nacimiento del cristianismo?
discurso de igualdad de Jesucristo, y debido a la organización política y social del imperio romano, su discurso fue ganando
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· Ficha de clase
Lotería de las civilizaciones andinas
Gana quien complete todas las imágenes de su tablero y grite la palabra “andinas”.
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· Ficha de clase
¿Cómo era vivir en la Edad Media?
si fueras caballero de la Edad Media, básicamente tendrías que dedicarte a la guerra y lograr grandes hazañas para así ganar
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· Ficha de clase
Las Cruzadas
Al enfrentarse a turcos y musulmanes, los cruzados no lograban acordar quien gobernaría en caso de ganar, esto generó desunión
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· Ficha de clase
Averigüemos: ¿Cómo resurgieron las ciudades?
Cuando empezaron a ganar mucho dinero se les ocurrió la grandiosa idea de empezar a utilizar pagarés y letras de cambio.
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· Ficha de clase
Monarquías europeas, siglos XV y XVI
Gracias a estos pactos, el rey se ganaba la lealtad de todas las partes del cuerpo y, a cambio, les aseguraba protección,
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· Ficha de clase
Preparándonos para zarpar
Imagina como uno de esos marineros o marineras del siglo XV sedientos de aventuras y con muchas ganas de emprender un viaje
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· Ficha de clase
Maratón histórico: Repaso
Gana quien llegue primero a los 40 km.
Revisa las preguntas del juego y la explicación de sus respuestas.
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· Ficha de clase
Caminando hacia la decisión con la investigación
Ganador del premio Vida y Obra 2008 de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte.
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· Ficha de clase
Caminando hacia la decisión con la investigación
Ganador del premio Vida y Obra 2008 de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte.
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