Resultados para: «meta_1»

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Anécdotas y sucesos significativos para escribir una autobiografía
coleccion · Ficha de clase
Anécdotas y sucesos significativos para escribir una autobiografía
¿Tú tienes una meta parecida a las de Erin?
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La narración en las biografías y autobiografías
coleccion · Ficha de clase
La narración en las biografías y autobiografías
destacados en nuestro país, con el deseo de que puedan inspirarte y que confíes en el potencial que hay en ti para alcanzar tus metas
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Descubro números jugando
coleccion · Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5 La meta
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Organizo mis días
coleccion · Ficha de clase
Organizo mis días
galletas o de cereal, pide ayuda a tu mamá o papá y en papelitos que escriba las preguntas que se encuentran abajo y las meta
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Vamos a crear códigos de longitud
coleccion · Ficha de clase
Vamos a crear códigos de longitud
Son de metal, sirven para cortar y tenemos que usarlas con cuidado para no lastimarnos Es de metal, está
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Adivina y compara
coleccion · Ficha de clase
Adivina y compara
v=zJJi-G58Yjc&rel=0 La salida y la meta en una pista de carreras.
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Vamos al 50
coleccion · Ficha de clase
Vamos al 50
La meta es llegar al número 50. Quien llegue primero gana la partida.  
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Vamos a comparar, ¿Cuál pesa más?
coleccion · Ficha de clase
Vamos a comparar, ¿Cuál pesa más?
Debes considerar que la engrapadora es de plástico y ese material es ligero, pero el candado es de metal y el metal es un
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¡A vender se ha dicho!
coleccion · Ficha de clase
¡A vender se ha dicho!
En esta configuración la meta se cumple, escríbelo en la tabla. Marisela y Kevin.
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Descubro números jugando
coleccion · Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5 La meta de Zohar es tener 8 puntos
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Cuento y cuento
coleccion · Ficha de clase
Cuento y cuento
Gana quien llegue primero a la meta o la pase.Establecidas las reglas. ¡Ya pueden comenzar!
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Con pompones… a la meta
coleccion · Ficha de clase
Con pompones… a la meta
Con pompones… a la meta
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Jugando con la pirinola
coleccion · Ficha de clase
Jugando con la pirinola
En la sesión pasada, jugaste a “Meta de 15”, aprendiste distintas formas de lograr un número con los datos, por ejemplo,
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Adivina y compara
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Adivina y compara
v=zJJi-G58Yjc&rel=0 La salida y la meta en una pista de carreras.
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Vamos a crear códigos de longitud
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Vamos a crear códigos de longitud
Son de metal, sirven para cortar y tenemos que usarlas con cuidado para no lastimarnos Es de metal, está fría, se sujeta
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