Resultados para: «ronda-infantil»
1423 resultados
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· Ficha de clase
Juguemos con magnitud y capacidad
La elegantísima infanta Penélope, se coloca en el marco alto.
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· Ficha de clase
¿Quién tiene más?
tengan los dos números van a comparar quién de los dos tiene el número mayor y quién lo tenga será quien gane en la primera ronda
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· Ficha de clase
Fichas de colores
Por lo tanto, en esta ronda quién gano. ¡Vamos a jugar la segunda ronda!
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· Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla.
Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
Al terminar las tres rondas, deben conocer el total de puntos que cada uno obtuvo en las tres rondas, para saber quién es
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· Ficha de clase
Una visita especial
quien pueda responder, en caso de tardar en contestar, el otro participante podrá responder y robarle así los puntos de la ronda
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· Ficha de clase
Formando y ordenando cantidades
Anota el ganador de esta ronda en el marcador.
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· Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla.
Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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· Ficha de clase
Juguemos con magnitud y capacidad
Toma la siguiente pintura.La elegantísima infanta Penélope, se coloca en el marco alto.Listo, hemos colocando nuestras pinturas
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· Ficha de clase
¿Quién tiene más?
tengan los dos números van a comparar quién de los dos tiene el número mayor y quién lo tenga será quien gane en la primera ronda
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· Ficha de clase
De músicos, poetas y locos.
entona y comparte poemas infantiles.
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· Ficha de clase
Fichas de colores
¡Vamos a jugar la segunda ronda!
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· Ficha de clase
Una visita especial
quien pueda responder, en caso de tardar en contestar, el otro participante podrá responder y robarle así los puntos de la ronda
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· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
los puntos obtenidos en cada ronda.
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· Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla.
Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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