Resultados para: «ronda»

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Tres poemas de gatos
coleccion · Ficha de clase
Tres poemas de gatos
torpemente.En cuanto empieza a oscurecer, mientras la gata se acomoda en los sillones de la sala, el gato bizco comienza su ronda
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Un rompecabezas narrativo
coleccion · Ficha de clase
Un rompecabezas narrativo
Llamó y una voz ronca dijo desde dentro de la casa: ¡Pase!
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Comparemos personajes para crear los nuestros
coleccion · Ficha de clase
Comparemos personajes para crear los nuestros
Viejo (príncipe encantado) Barba blanca y larga, piel de color gris, voz ronca y tono brusco al hablar.Da órdenes sobre lo
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El poder de la descripción
coleccion · Ficha de clase
El poder de la descripción
jugadores para que te den pistas de lo que observan y, al final, tienes que decir qué o quién eres, podemos jugar una ronda
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Diferentes expresiones
coleccion · Ficha de clase
Diferentes expresiones
decir 2 veces 3 y el resultado es 6 Si tu palabra, es correcta tiene 14 letras, en esta ronda
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Pista de carreras
coleccion · Ficha de clase
Pista de carreras
En esta ronda fue empate.
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Los números y sus presentaciones
coleccion · Ficha de clase
Los números y sus presentaciones
En cada ronda revuelve las cartas y forma nuevamente los cinco montones.
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Soy mayor que...
coleccion · Ficha de clase
Soy mayor que...
Inician la segunda ronda. El que gane primero dos rondas, gana el juego.
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¿Qué números son?
coleccion · Ficha de clase
¿Qué números son?
Jugador 2. 30 - 1 Punto para el jugador 1 Puedes continuar jugando hasta completar cinco rondas
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Los asientos del teatro
coleccion · Ficha de clase
Los asientos del teatro
Puedes hacer las rondas que quieras , a l final
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El nacimiento de las tortugas
coleccion · Ficha de clase
El nacimiento de las tortugas
Se juega una ronda de 5 tiros cada participante, el que tenga más aciertos, gana.
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Los adornos navideños
coleccion · Ficha de clase
Los adornos navideños
Recuerda que puedes jugar las rondas que desees ¡A divertirse y aprender!
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Fortalece tu cerebro
coleccion · Ficha de clase
Fortalece tu cerebro
¿Te parece bien si jugamos una ronda para que nuestros estudiantes puedan practicar las multiplicaciones?
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¿Quién llega primero?
coleccion · Ficha de clase
¿Quién llega primero?
Gana quien después de 7 rondas llegue a 2 enteros, es decir, a ocho cuartos o el que se acerque más sin pasarse.
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Entre los círculos, ¿qué hay?
coleccion · Ficha de clase
Entre los círculos, ¿qué hay?
La ronda de preguntas del ejercicio 3 de los desafíos, que dice: Contesta las siguientes preguntas:
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