Resultados para: «dar-direcciones»

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Armar multiplicaciones
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Armar multiplicaciones
Salió el 7 Entonces 1 x 7 que es lo mismo que 7 x 1 No olvides que todo número multiplicado por 1 da
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Lotería de multiplicaciones
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Lotería de multiplicaciones
Como te das cuenta ahí todos los números se repiten.
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Números quitadores
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Números quitadores
vuelves a lanzar tú los dados y los números son 2 y 1 que suman 3 Ahora debes restarle 3 a 897 Te das
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Los animales de la selva
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Los animales de la selva
9 sólo le falta 1 para ser 10, entonces le quitas 10 a 353 y te da 343 y después le aumentas 1 que le habías quitado de
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Los rompecabezas
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Los rompecabezas
6 ¿10 menos qué número me da 5?      5 ¿10 menos qué número me da 6?     
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El restómetro
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El restómetro
Si restas 3 a 10 te dan 7, si restas 3 a 20 te dan 17, si sigues con 30 menos 3 te quedan 27, 40 menos 3 son 37, 50 menos
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Armar números
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Armar números
luego el que muestra a las decenas y por último el que indica las unidades y al unirlos y representarlos en forma de suma da
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Recordando a los números amigables
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Recordando a los números amigables
Ese es un buen ejemplo, el día que fueron a comprar paletas y luego ya no sabían cuánto les tenían que dar de cambio.
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Sumemos cantidades
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Sumemos cantidades
v=3CdvUBVadNY Hay productos que cuestan por ejemplo 6 pesos y si compras otro que cueste 5 pesos da como resultado
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Los números van y vienen
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Los números van y vienen
Para ellos no tiene caso dar invitación, entonces, para quitar esos compañeritos que no van a ir, ¿Qué se te ocurre qué hacer
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Ya acabé maestro
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Ya acabé maestro
Es esa parte en la que te das cuenta inmediatamente si está bien o si está mal.
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Lo que usaremos
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Lo que usaremos
Una vez seleccionado aparece el libro en la pantalla y puedes dar clic a cualquiera de las partes que ves aquí o, escribir
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Usa la información
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Usa la información
cuesta $65.00 y colores $13.00, sumo y me da 78, así que me conviene comprarlos en la papelería La Selva, porque me sale
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La compra más barata
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La compra más barata
Sumo puntos de los dados y nos dan 6 y lo multiplico por el número 3 de la casilla correspondiente al cruce y también son
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Rendimiento al correr
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Rendimiento al correr
Recuerda que una tabla de doble entrada es la que te da dos tipos de características y, al cruzarse, dan alguna información
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