Resultados para: «alan-turing»
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alas?
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· Ficha de clase
Acuerdos para vivir en mi comunidad
Observa lo que les sucede a Alan y Staff cuando visitaron una biblioteca.
Un día en Once Niños.
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· Ficha de clase
Acuerdos para la tranquilidad en el hogar
En el turno de Andrés, le tocó la tarjeta de Guadalupe y dice que en su casa aparte de la COVID hubo otra situación que implicó
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· Ficha de clase
Acuerdos de familia
turno.
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· Ficha de clase
Acuerdos que nos convienen
cuando alguien está hablando, compartir los materiales y cuidar el tono de voz cuando hablas con los demás, respetar el turno
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· Ficha de clase
¿Cómo son los objetos de nuestro entorno?
Es turno del sombrero hecho de palma, está cosido a máquina o trenzado, a veces lo pintan, pero generalmente conserva el
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· Ficha de clase
La feria
Saca la suerte de Alan y de Staff, la cual está escrita en los papelitos.
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· Ficha de clase
¿Cómo son los objetos de nuestro entorno?
Es turno del sombrero hecho de palma, está cosido a máquina o trenzado, a veces lo pintan, pero generalmente conserva el
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· Ficha de clase
Acuerdos para vivir en mi comunidad
Observa lo que les sucede a Alan y Staff cuando visitaron una biblioteca.
Un día en Once Niños.
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· Ficha de clase
Mi historia familiar
v=SS17mGsll3c
¿Observaste que Staff y Alan tienen fotografías de su familia?
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· Ficha de clase
Jalar y deformar para los objetos movilizar
Si ya colocó una ficha o no tiene la ficha adecuada entonces pasa su turno al siguiente jugador.
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· Ficha de clase
La feria
Saca la suerte de Alan y de Staff, la cual está escrita en los papelitos.
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· Ficha de clase
Jalar para mover
Levanta nuevamente dos tarjetas que no son iguales, por lo cual las regresa a la mesa con la imagen hacia abajo) Te toca tu turno
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· Ficha de clase
Empujar para mover
cuidar la fuerza con la que empujas la moneda, porque si es poca fuerza, no llegará a la portería y no anotarás en tu turno
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· Ficha de clase
Fuerza y movimiento
En el video de Alan le faltó aplicar más fuerza para que la pelota llegara más lejos, pero también, cuando Alan hizo las
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· Ficha de clase
Reglas, ¿en los juegos también?
Si se te olvida en que número vas o recoges tu saquito pierdes y es turno del siguiente participante.
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