Resultados para: «pulpos»
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puntos?
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· Ficha de clase
Agustín descubre figuras geométricas
Son líneas rectas si todos los puntos van en la misma dirección.
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
El número de puntos es 55.
Toca el turno del segundo jugador.
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· Ficha de clase
Encontremos la imagen escondida resolviendo sumas y restas
El resultado de unir los puntos es un barco.
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
El número de puntos es 55.
Toca el turno del segundo jugador.
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· Ficha de clase
¡Lleguemos a 1000!
Dependiendo la cantidad de puntos que caiga, es en el número donde vas a poner tu ficha.
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· Ficha de clase
En busca del número más grande
Gana un punto el que forme el número más grande con las tarjetas, el fin del juego es cuando hayan sumado cinco puntos.
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· Ficha de clase
¿Apoco cabe lo mismo?
Ten a la mano tu cuaderno para tomar nota de los puntos que consideres importantes.
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· Ficha de clase
Acomodando manzanas
Utilizarás un dado de 6 puntos que se tirará 2 veces por cada jugador (pide a alguien a que te ayude a jugar) y entre los
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· Ficha de clase
¡Vamos a dibujar!
Para lograr que te quede igual, puedes contar los puntos en la retícula para que se te facilite la reproducción de la casita
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· Ficha de clase
Contando departamentos
¿Cuántos puntos fueron en total?
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· Ficha de clase
Calculemos el resultado
Ganará aquel jugador que haya anotado más puntos. Al final cuenta los puntos que acumularon entre los jugadores.
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· Ficha de clase
Una visita especial
Cada problema tiene un valor de 10 puntos y al final, ganará quien logre juntar más puntos de los dos.
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· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
los puntos obtenidos en cada ronda.
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· Ficha de clase
Recolectando cifras
Elaborarás una tabla de puntos, como la siguiente:
Los animalitos que salen son de cada jugador.
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· Ficha de clase
Avanzamos y retrocedemos
En este juego se restarán los puntos, así que pon mucha atención a las reglas.
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