Resultados para: «pedro-paramo»
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pasado?
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· Ficha de clase
Saber para valorar
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· Ficha de clase
Cada cosa en su lugar
Cuerdas para saltar.
Crayones y hojas blancas para dibujar sobre la mesa.
Baúl con juguetes.
Cuentos.
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· Ficha de clase
Jugamos y respetamos
Vuelve a intentar la misma actividad, pero ahora con una regla nueva.
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· Ficha de clase
Ciudad con juegos y reglas
Debes pedir apoyo de una grúa, pasas a una gasolinera y esperas tu turno para pasar.
Pero ahora se ponchó tu llanta.
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· Ficha de clase
Inventa historias
Y para finalizar tu historia, ¿En qué termina tu historia?
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· Ficha de clase
Rápido y lento
Tienes que desplazarte muy rápido para empujar la pelota al otro extremo del lugar, pero lo debes hacer con unas pequeñas
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· Ficha de clase
Rápido y lento
Tienes que desplazarte muy rápido para empujar la pelota al otro extremo del lugar, pero lo debes hacer con unas pequeñas
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· Ficha de clase
Ubicación espacial
Las ubicaciones que conoces te han servido para jugar, para comunicarte, por ejemplo, dónde está tu cuerpo: “arriba del tapete
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· Ficha de clase
Soñemos juntos
Se está apagando tu fogata, vas a cantar para hacerla más grande, siéntate alrededor de la fogata.
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· Ficha de clase
Juguemos a los oficios
Imagina que eres un Minero, pero ¿qué hacen los mineros?
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· Ficha de clase
Ruleta de mis posibilidades
El reto de hoy:
A la ruleta puedes agregar diferentes habilidades que quieras mejorar, para continuar practicando.
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· Ficha de clase
La aventura de Sori
¿Para qué eres buena? ¿Para qué eres bueno?
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· Ficha de clase
Siluetas creativas
Para iniciar el juego lanza la muñeca hacia arriba y la cachas con una tela, observa la postura en la que cayó para que después
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· Ficha de clase
Juguemos con reglas
El tiempo para esconder el peluche es de 10 segundos, por lo que debes contar.
¿Lista y listo para encontrarlo?
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· Ficha de clase
Los retos y yo....
Patea la pelota para que entre en la cubeta.
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