Resultados para: «pareja»

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Rápido y lento
coleccion · Ficha de clase
Rápido y lento
Para continuar con el juego “Bota, bota y lanza” debes botar la pelota para que se desplace por el área utilizando ambas
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Ubicación espacial
coleccion · Ficha de clase
Ubicación espacial
Las ubicaciones que conoces te han servido para jugar, para comunicarte, por ejemplo, dónde está tu cuerpo: “arriba del tapete
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Ruleta de mis posibilidades
coleccion · Ficha de clase
Ruleta de mis posibilidades
Actividad 1 Comienza realizando los siguientes movimientos: a) Extiende tus brazos para saber que no
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Juguemos a los oficios
coleccion · Ficha de clase
Juguemos a los oficios
Hay que evitar quitar las manos de la jerga para no caer.
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Soñemos juntos
coleccion · Ficha de clase
Soñemos juntos
Debes practicar mucho, ¿Te parece si haces un ejercicio con pelotas?
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Ubicación espacial
coleccion · Ficha de clase
Ubicación espacial
Las ubicaciones que conoces te han servido para jugar, para comunicarte, por ejemplo, dónde está tu cuerpo: “arriba del tapete
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Feria motriz
coleccion · Ficha de clase
Feria motriz
Parece difícil, pero concéntrate para lograrlo.
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Jugamos para cuidarnos
coleccion · Ficha de clase
Jugamos para cuidarnos
Jugamos para cuidarnos
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Todos somos diferentes
coleccion · Ficha de clase
Todos somos diferentes
Para buscarlo debes ir saltando. El reto es un camino de huellas.
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Jugamos para cuidarnos
coleccion · Ficha de clase
Jugamos para cuidarnos
Jugamos para cuidarnos
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Los retos y yo
coleccion · Ficha de clase
Los retos y yo
Patea la pelota para que entre en la cubeta.
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Juguemos con reglas
coleccion · Ficha de clase
Juguemos con reglas
¿Lista y listo para encontrarlo?
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Siluetas creativas
coleccion · Ficha de clase
Siluetas creativas
Para iniciar el juego lanza la muñeca hacia arriba y la cachas con una tela, observa la postura en la que cayó para que después
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La aventura de Sori
coleccion · Ficha de clase
La aventura de Sori
¿Para qué eres buena? ¿Para qué eres bueno?
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¡En sus marcas, listos, a jugar!
coleccion · Ficha de clase
¡En sus marcas, listos, a jugar!
Pídele a quien te acompañe que ponga una alarma para que cuando suene paren, realicen esta actividad 4 veces.
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