Resultados para: «seguir-las-reglas_1»
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reglas?
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· Ficha de clase
Me muevo y aprendo
Golpea las bolas de papel hacia arriba, cuando estés cerca de la caja que le corresponda lánzala en la caja que le corresponda
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· Ficha de clase
Sin caernos
caja en un extremo de la habitación donde te encuentres, con ayuda de uno de ellos tomen la hoja coloquen la pelota encima
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· Ficha de clase
Mis manos pueden
al final coloca la cubeta o la caja.
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· Ficha de clase
Mi cuerpo en la jungla
Mi cuerpo en la jungla
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· Ficha de clase
Lo resuelvo con mis movimientos
Recuerdas las dos reglas que se comentaron en las sesiones anteriores, la primera es que para realizar estas actividades
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· Ficha de clase
Adivina, adivinador
Recuerdas las dos reglas que se comentaron la sesión anterior, la primera es despejar el lugar donde las vas a realizar de
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· Ficha de clase
¡En sus marcas, listos, a jugar!
Recogen las pelotas saltando, gateando, girando, reptando, al terminar, chocan las palmas de la mano.
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· Ficha de clase
Miniolimpiada
La prueba consiste en que tienes que caminar y patear rápido las bolitas de papel o los globos hasta llegar a la meta, las
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· Ficha de clase
Creamos con nuestro cuerpo
La mariposa no dejaba de volar y Cony comenzó a seguirla. (Haz la postura de caminar).
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· Ficha de clase
Modificamos juegos
La matatena es un juego popular que consiste en botar una pelota de goma y recoger todas las matatenas antes de que la pelota
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· Ficha de clase
Y... ¿si lo hacemos diferente?
Pide a un adulto que te acompañe, él o ella podrán ayudarte a desarrollar las actividades y a escribir las ideas que te surjan
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· Ficha de clase
¡Puedo hacerlo!
Coloca el aro a la mitad del tapete, y aléjate e intenta lanzar las pelotas dentro del aro.
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· Ficha de clase
Creamos juntos
Marca las huellas, frente a la telaraña acomodarás en el piso siluetas de pies, si hay 2 huellas saltarás con las piernas
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· Ficha de clase
Como tú y como yo
Pide a un adulto que te acompañe, él o ella podrán ayudarte a desarrollar las actividades y a escribir las ideas que te surjan
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· Ficha de clase
De oca a oca y tiro porque me toca
Las reglas para este juego son las siguientes: Tendrán que lanzar los dados y avanzar las casillas de acuerdo al número que
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