Resultados para: «llegar-a-un-destino»
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· Ficha de clase
Reglas mágicas
Imagina que eres un mago y por eso vas a disfrazarte, utiliza un sombrero mágico y escoge una actividad de la caja, debes
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· Ficha de clase
Mi cuerpo siente el ritmo
Van a transportar de un punto a otro las pelotas sin usar las manos, solo utilicen sus espaldas para llevar todas las pelotas
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· Ficha de clase
Rápido y lento
¿Te parece si vuelves a la calma mientras conoces un cuento?
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· Ficha de clase
Ubicación espacial
Avanza tan rápido como sea posible hasta que podamos llegar a una marca imaginaria.
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· Ficha de clase
Ruleta de mis posibilidades
Felicidades por tu esfuerzo, día a día haces un mejor trabajo siendo perseverante.
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· Ficha de clase
Juguemos a los oficios
Juguemos a los oficios
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· Ficha de clase
Soñemos juntos
Si tienes sandalias, vas a quitártelas y a ponerlas a un lado de tu espacio.
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· Ficha de clase
Ubicación espacial
Avanza tan rápido como sea posible hasta que podamos llegar a una marca imaginaria.
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· Ficha de clase
Feria motriz
que pudieran caer y lastimarte, no olvides estar acompañado siempre de un adulto, él o ella podrán ayudarte a desarrollar
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· Ficha de clase
Jugamos para cuidarnos
La tarea es llevar los peluches a la caja, para ir por ellos, debes desplazarte gateando a lo largo de la hilera de vasos
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· Ficha de clase
Todos somos diferentes
que pudieran caer y lastimarte, no olvides estar acompañado siempre de un adulto, él o ella podrán ayudarte a desarrollar
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· Ficha de clase
Jugamos para cuidarnos
La tarea es llevar los peluches a la caja, para ir por ellos, debes desplazarte gateando a lo largo de la hilera de vasos
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· Ficha de clase
Los retos y yo
¿Qué vamos a aprender?
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· Ficha de clase
Juguemos con reglas
que pudieran caer y lastimarte, no olvides estar acompañado siempre de un adulto, él o ella podrán ayudarte a desarrollar
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· Ficha de clase
Siluetas creativas
Por ejemplo, llevar la pelota sobre el matamoscas de un punto a otro sin tirarla.
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