Resultados para: «reglas-en-los-juegos»

37268 resultados
El método adecuado
Contenido · Ficha de clase
El método adecuado
en el que solamente tienes dos puntos por los que pasan las rectas.
Ver contenido
El método adecuado II
Contenido · Ficha de clase
El método adecuado II
en color amarillo están los términos semejantes a “y” y por último la columna resaltada en color verde tiene a los términos
Ver contenido
El método adecuado III
Contenido · Ficha de clase
El método adecuado III
Ahora, se debe igualar lo obtenido en los despejes de “y”, por lo que se tiene “x” negativa más 20 igual a 3 “x” negativa
Ver contenido
Proporcionalidad inversa III
Contenido · Ficha de clase
Proporcionalidad inversa III
Por lo tanto, al sustituir los valores conocidos para “k” y para “y” en la fórmula anterior, se tiene que: Se puede observar
Ver contenido
Las gráficas de línea
Contenido · Ficha de clase
Las gráficas de línea
recolecta, registra y lee datos en histogramas, polígonos de frecuencia y gráficas de línea.
Ver contenido
Método de sustitución
Contenido · Ficha de clase
Método de sustitución
Luego, se reducen los términos semejantes 9 “y” negativo con más 4 “y” y, al mismo tiempo restas 540 en ambos miembros de
Ver contenido
Método de suma y resta
Contenido · Ficha de clase
Método de suma y resta
en las dos rectas al mismo tiempo.
Ver contenido
Método de igualación
Contenido · Ficha de clase
Método de igualación
En esta ocasión, trabajarás con los porcentajes en su representación decimal.
Ver contenido
Método gráfico
Contenido · Ficha de clase
Método gráfico
A partir de los datos de la tabla, ¿podemos saber si habrá un punto en común para ambas rectas?
Ver contenido
Proporcionalidad inversa IV
Contenido · Ficha de clase
Proporcionalidad inversa IV
Pues en ese pequeño intervalo, se encuentran los colores.
Ver contenido
Proporcionalidad inversa V
Contenido · Ficha de clase
Proporcionalidad inversa V
También piensa en las escalas que puedes considerar para representar los datos en el plano cartesiano.
Ver contenido
Proporcionalidad inversa VI
Contenido · Ficha de clase
Proporcionalidad inversa VI
Por ejemplo, en la primera tabla si multiplicas 1 por 3 resulta 3 en los valores de “x”, como lo señala la flecha en azul
Ver contenido
Proporcionalidad inversa VII
Contenido · Ficha de clase
Proporcionalidad inversa VII
Sin embargo, se pregunta por el tiempo en minutos, por lo tanto, se deben convertir los segundos en minutos.
Ver contenido
Polígonos regulares I
Contenido · Ficha de clase
Polígonos regulares I
deduce y usa las relaciones entre los ángulos de polígonos en la construcción de polígonos regulares.
Ver contenido
Teselados IV
Contenido · Ficha de clase
Teselados IV
Aprendizaje Esperado: deduce y usa las relaciones entre los ángulos de polígonos en la construcción de polígonos regulares
Ver contenido
Filtros