Resultados para: «dar-ayuda»

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Los retos y yo
coleccion · Ficha de clase
Los retos y yo
Resolverás diferentes retos con la ayuda de las habilidades que has adquirido.
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Juguemos con reglas
coleccion · Ficha de clase
Juguemos con reglas
Toca la campana Toca la campana Din, don, dan Din, don, dan Martinillo, Martinillo
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Siluetas creativas
coleccion · Ficha de clase
Siluetas creativas
Con ayuda de tu imaginación, construye un sendero de rocas, pero solo tienes una roca, la roca puede ser una pelota, una
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La aventura de Sori
coleccion · Ficha de clase
La aventura de Sori
Busca la rama que estaba más baja del árbol, Sori se preparó para dar un salto muy largo y tomar las ramas de enfrente.
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¡En sus marcas, listos, a jugar!
coleccion · Ficha de clase
¡En sus marcas, listos, a jugar!
Todas estas habilidades funcionan para realizar tus actividades, por ejemplo, el equilibrio te ayuda a no caerte.
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Adivina, adivinador
coleccion · Ficha de clase
Adivina, adivinador
actividades deberás usar ropa cómoda y revisar que nuestras agujetas estén bien amarradas, si aún no sabes amarrarlas, solicita ayuda
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Aprender a pedir ayuda
coleccion · Ficha de clase
Aprender a pedir ayuda
Aprender a pedir ayuda
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Mis manos pueden
coleccion · Ficha de clase
Mis manos pueden
pide ayuda de un adulto para inflarlo y amarrarlo, lánzalo hacia arriba dándole unos golpecitos para mantenlo en el aire
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Sin caernos
coleccion · Ficha de clase
Sin caernos
Pide ayuda a mamá o papá para que te tomen de la mano, comienza haciéndolo muy despacio con desplazamientos laterales, si
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Me muevo y aprendo
coleccion · Ficha de clase
Me muevo y aprendo
Si no tienes hojas de color no te preocupes, puedes utilizar hojas de un cuaderno las cuales puedes colorear con ayuda de
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Corro, brinco, repto
coleccion · Ficha de clase
Corro, brinco, repto
de ellas, recuerda no tocar la escoba para ello da una rodada al frente y acomoda tu tapete para evitar lastimarte.
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En mi tribu
coleccion · Ficha de clase
En mi tribu
El malabar “palmas” se hacía lanzando un objeto hacia arriba, dar una palmada y atraparlo, lanza un peluche al aire, da una
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¡A tiempo!
coleccion · Ficha de clase
¡A tiempo!
Vayamos a buscar a Agujín-tín-tín, el mago listo, él nos dará la solución. Todo el pueblo brinco de alegría.
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Miniolimpiada
coleccion · Ficha de clase
Miniolimpiada
Cada participante tomará una sandalia y tendrá que dar 3 vueltas sin rebasar la línea donde están parados y después lanzar
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Y... ¿si lo hacemos diferente?
coleccion · Ficha de clase
Y... ¿si lo hacemos diferente?
Para el último reto con ayuda del adulto que te acompañe deberás pegar una tira de papel en el piso y caminarás sobre ella
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