Resultados para: «acomodar-objetos»
6104 resultados
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· Ficha de clase
En busca del número más grande
tarjetas estarán volteadas hacia abajo para que no las vean, cada uno podrá que escoger tres tarjetas, y las podrán acomodar
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· Ficha de clase
Con mucha precisión
Vamos a observar una regla acomodada perfectamente midiendo el largo.
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· Ficha de clase
Fichas de colores
Énfasis: comparar números de tres cifras formados a partir de objetos que representan centenas, decenas y unidades.
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· Ficha de clase
Sumo centenas
¿Sabías que, por ejemplo, puedes pedir que te envíen a domicilio algunos objetos como los cubrebocas?
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· Ficha de clase
¿Apoco cabe lo mismo?
En esa sesión pudiste aprender con qué objetos o cosas puedes medir la capacidad.
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· Ficha de clase
Acomodando manzanas
en la tabla los resultados, que te servirá para saber cuántas cajas acomodan entre los dos.
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· Ficha de clase
¡Nuestra imaginación sin límite!
¿Pudiste armar algún personaje u objeto?
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· Ficha de clase
Valeria y su casita de muñecas
Valeria tiene una casa de muñecas de tres pisos y en cada piso acomodó 6 muñecas, ella quiere saber, ¿Cuántas muñecas hay
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· Ficha de clase
¿Cómo organizo mis actividades?
Ahora solo falta acomodar las actividades de Regina.
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· Ficha de clase
Las construcciones de mi imaginación
Continúa construyendo diferentes imágenes desde tu imaginación, también puedes tratar de representar cosas u objetos que
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· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
Representa números utilizando agrupamientos de objetos que simbolicen centenas, decenas y unidades, y con numerales.
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· Ficha de clase
Visitantes misteriosos
Puedes elegir tres objetos que hay en casa para medirlos.
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· Ficha de clase
Formando y ordenando cantidades
Seguramente conoces este juego, es aquel en donde alguien pide un objeto y el primero que lo entregue es el que gana.
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· Ficha de clase
Fábrica de pelotas de béisbol
Cayó el número 3 vamos a buscar la tarjeta que tiene ese número y ver cómo tenemos que acomodar las pelotas.
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· Ficha de clase
Avanzamos y retrocedemos
En caso de compartir casilla, nada más se acomodan juntos.
Gana el que llegue más lejos o quien llegue a la meta.
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