Resultados para: «consigna»
1101 resultados
Contenido
· Ficha de clase
Un punto azul en el espacio
Existe una fuerza invisible llamada gravedad que consigue atraer a un objeto que tenga masa junto a otro.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
A mover el esqueleto
Tú puedes seguir creando y explorando nuevas formas de movimiento; pídele a un adulto que esté contigo, te ayude y consigan
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Escucho y produzco
Énfasis
: Experimenta la producción sonora con su voz y con objetos de su entorno a partir de consignas de exploración
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Familias coloridas
La consigna es que debe ser una situación divertida y pensemos en qué color le pondrías.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Percibo y exploro
Realizaste
tres formas de explorar movimientos:
A través de una consigna
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Estoy aprendiendo a escribir mejor
El reto de hoy:
Consigue los materiales mencionados en la página 25 de tu libro de texto, para realizar tu fichero de palabras
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Los instructivos
No importa el orden en que se consigan sino lo importante es tenerlos listos antes de comenzar.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Los instructivos
No importa el orden en que se consigan sino lo importante es tenerlos listos antes de comenzar.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Lo qué nos dicen los relatos
Empecemos, por recordar qué es la tradición oral.Y eso es lo que traen consigo los relatos o narraciones, ¿Qué te parece
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Jugando a ser creativo
Recuerda que el relato en las lenguas indígenas no es lo mismo en el español, porque trae consigo enseñanzas.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Lotería de figuras geométricas
Vas a buscar entre todas las figuras la que tenga esas características y las vas a colocar encima de la consigna que leíste
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
Después de tres rondas, el que consiga más puntos, será el ganador, para ello, anotarás en tu cuaderno, cada jugador anotará
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Midiendo varas
Gana aquel jugador que consiga llegar al pozo (cada jugador contará las varas que avanzó).
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Lotería de figuras geométricas
Vas a buscar entre todas las figuras la que tenga esas características y las vas a colocar encima de la consigna que leíste
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
Después de tres rondas, el que consiga más puntos, será el ganador, para ello, anotarás en tu cuaderno, cada jugador anotará
Ver contenido