Resultados para: «elvira-carrillo-puerto»
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elvia?
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· Ficha de clase
Juego y mido
¿Sabías que la distancia es la trayectoria o espacio que recorre un objeto o una persona de un punto a otro?
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· Ficha de clase
¿Qué nos dicen los números?
Dentro del estadio cada carril de la pista está marcado con un número, este indica en qué número de carril corre cada uno
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· Ficha de clase
¿Cómo llego?
Tu punto de salida será la pared naranja y el adulto que te acompañe estará en la pared verde que está en el lado opuesto
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· Ficha de clase
Formas y figuras
Y por último ¿Recuerdas qué forma tenía la puerta?
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· Ficha de clase
Mido conmigo
Puedes poner una marca en tu punto de salida y prueba cuantos zapatos mide la distancia desde donde estas hasta el lugar
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· Ficha de clase
Encuéntralo
La respuesta correcta es el carrito.
Ubica el objeto que está dentro de la caja amarilla. ¿Dónde está?
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· Ficha de clase
Mateimagina
—¿Puedo ayudarle yo en algo? —preguntó amablemente Rectángulo Amarillo.
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· Ficha de clase
Distintas maneras de medir
Acuéstate sobre el papel o bien lo puedes pegar en la pared o en una puerta, cuidando de no dañarla esto es para comprobar
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· Ficha de clase
¿Cuántos son?
¿Cuántos calcetines son los que tienes puestos? Cuenta.
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· Ficha de clase
Sigo las pistas
Describirás como llegar a un lugar y hacia dónde se debe caminar para llegar a un punto.
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· Ficha de clase
¿Los problemas numéricos de…?
Cuenta cuantos vasos ya tiene puestos en la mesa.
Son 3 vasos y si son 6 lugares, ¿Cuántos le faltan?
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· Ficha de clase
Juegos para comparar e igualar
En la tabla registra un punto por cada tiro.
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· Ficha de clase
Todos los caminos llegan a...
Colócate en un lugar específico, este será tu punto de salida y ¡a recorrer!
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· Ficha de clase
Un día de escuela
Por ejemplo, pon escucha la siguiente adivinanza, dice así:
Soy chiquitito,
puedo nadar,
vivo en los ríos,
y en altamar.
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· Ficha de clase
Cuento puntos
Por ejemplo, para ganarte una muñeca, necesitas 9 puntos, para el carrito son 7 puntos y para una barra de amaranto, necesito
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