Resultados para: «dedos»

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Maqueta de ciudad
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Maqueta de ciudad
Él está muy entusiasmado porque quiere construir la maqueta de una ciudad, y desea que le demos algunas ideas de cómo podría
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El tesoro de la diosa Mut
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El tesoro de la diosa Mut
Está un dedo de diez mil, una flor de loto de mil y una cuerda enrollada de cien, que da como resultado once mil cien.
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El tesoro de la diosa Mut
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El tesoro de la diosa Mut
Está un dedo de diez mil, una flor de loto de mil y una cuerda enrollada de cien, que da como resultado once mil cien.
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Vamos a divertirnos con el juego de STOP
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Vamos a divertirnos con el juego de STOP
esté en el 9 Ahora coloca la punta de apoyo del compás en el punto central que marcamos y lo giramos con el dedo
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Ángulos por doquier
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Ángulos por doquier
un saludo con la mano extendiendo el dedo índice y medio formamos un ángulo agudo, tenemos un ángulo agudo, menor a 90°
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Las dos caras de la moneda
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Las dos caras de la moneda
Se encorva un poco, entrelaza los dedos y aprieta. Frunce el ceño.Qué bueno que ya llegaste.Eso hasta miedo me da.
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Ángulos por doquier
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Ángulos por doquier
de los dedos los cerramos, aquí formamos el ángulo recto de 90°.
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Maqueta de ciudad
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Maqueta de ciudad
Él está muy entusiasmado porque quiere construir la maqueta de una ciudad, y desea que le demos algunas ideas de cómo podría
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El tesoro de la diosa Mut
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El tesoro de la diosa Mut
Está un dedo de diez mil, una flor de loto de mil y una cuerda enrollada de cien, que da como resultado once mil cien.
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El tesoro de la diosa Mut
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El tesoro de la diosa Mut
Está un dedo de diez mil, una flor de loto de mil y una cuerda enrollada de cien, que da como resultado once mil cien.
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Vamos a divertirnos con el juego de STOP
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Vamos a divertirnos con el juego de STOP
del compás esté en el 9 Ahora coloca la punta de apoyo del compás en el punto central que marcamos y lo giramos con el dedo
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Los misterios del plano cartesiano
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Los misterios del plano cartesiano
Ahora, a partir del 5 realiza un recorrido con tus dedos de forma vertical hasta llegar al 6, para después avanzar horizontalmente
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Los misterios del plano cartesiano
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Los misterios del plano cartesiano
Ahora, a partir del 5 realiza un recorrido con tus dedos de forma vertical hasta llegar al 6, para después avanzar horizontalmente
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Lugares para moverme
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Lugares para moverme
realizarás movimientos libres con las partes del cuerpo que tu acompañante te vaya indicando: Cabeza, hombros, codos, manos, dedos
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Juego y movimiento
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Juego y movimiento
Tapa tus orejas con los dedos índices. Imagina que eres una abeja.
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