Resultados para: «reino-monera»

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¿Quisiste decir reinos?
Medida de probabilidad
coleccion · Ficha de clase
Medida de probabilidad
Observa ahora un problema que involucra este tipo de eventos.El experimento aleatorio es lanzar un dado y una moneda al mismo
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes. Problemas
coleccion · Ficha de clase
Eventos mutuamente excluyentes e independientes. Problemas
Como viste, cayó “águila” en la moneda y “5” en el dado.
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Antecedentes y fundamentos II
coleccion · Ficha de clase
Antecedentes y fundamentos II
Ahora, pasa al segundo lanzamiento de la moneda.
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Propiedades de traslación de una figura
coleccion · Ficha de clase
Propiedades de traslación de una figura
¿Hacia dónde se tendría que mover la figura, hacia la derecha o hacia la izquierda?
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Propiedades de rotación de una figura
coleccion · Ficha de clase
Propiedades de rotación de una figura
Trabajarás con propiedades de traslación, las cuales te permiten mover una figura sin que esta cambie de forma, ni de tamaño
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Figuras y simetría
coleccion · Ficha de clase
Figuras y simetría
En el reino animal y en el reino vegetal la simetría es algo común. ¿Para qué sirve la simetría?
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Diseño con transformaciones
coleccion · Ficha de clase
Diseño con transformaciones
, si te guías por la disposición de las flechas, y si fueran del mismo color no notaríamos la diferencia si es que se moviera
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Homotecia
coleccion · Ficha de clase
Homotecia
Estas no se alteran, son iguales, al mover el centro de homotecia lo único que se realiza es obtener otras distancias, pero
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Eventos complementarios
coleccion · Ficha de clase
Eventos complementarios
El experimento aleatorio consiste en lanzar una moneda 3 veces.
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Áreas de los cuadrados que se construyen sobre los lados de un triángulo rectángulo
coleccion · Ficha de clase
Áreas de los cuadrados que se construyen sobre los lados de un triángulo rectángulo
izquierda, lo harás coincidir con el primer triángulo, para eso, es importante hacer un uso correcto del ratón, lo vuelves a mover
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Regla de la suma
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Regla de la suma
que al lanzar la moneda y ésta caiga sol lo denominarás “B”.
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Medida de probabilidad
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Medida de probabilidad
Observa ahora un problema que involucra este tipo de eventos.El experimento aleatorio es lanzar un dado y una moneda al mismo
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Regla de la suma
coleccion · Ficha de clase
Regla de la suma
que al lanzar la moneda y ésta caiga sol lo denominarás “B”.
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Encontrando ecuaciones cuadráticas
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Encontrando ecuaciones cuadráticas
P4 (0, 9), como la primera coordenada es cero, no se moverá a la derecha ni a la izquierda, permanecerá en el origen, pero
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Comportamiento gráfico de una función cuadrática
coleccion · Ficha de clase
Comportamiento gráfico de una función cuadrática
Hasta aquí, has aprendido cómo cambia una gráfica según los valores que tenga la ecuación que la modela.
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