Resultados para: «decada»

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Camarón que se duerme...
coleccion · Ficha de clase
Camarón que se duerme...
a quien encontraban le decía “Camarón que se duerme se lo lleva la corriente” ¿Sabes Qué quiere decir?
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Operaciones de números positivos y negativos
coleccion · Ficha de clase
Operaciones de números positivos y negativos
Así que ya tiene una deuda mayor acumulada.
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Operaciones de números positivos y negativos
coleccion · Ficha de clase
Operaciones de números positivos y negativos
Así que ya tiene una deuda mayor acumulada.
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Operaciones de números positivos y negativos
coleccion · Ficha de clase
Operaciones de números positivos y negativos
Así que ya tiene una deuda mayor acumulada.
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Fábrica de alegrías
coleccion · Ficha de clase
Fábrica de alegrías
Recuerda que si tenemos 10 se forma otra decena, por lo tanto, en esta situación formamos otra decena, quedando cuatro alegrías
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Fábrica de alegrías
coleccion · Ficha de clase
Fábrica de alegrías
Recuerda que si tenemos 10 se forma otra decena, por lo tanto, en esta situación formamos otra decena, quedando cuatro alegrías
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Contando con las fichas rojas y azules
coleccion · Ficha de clase
Contando con las fichas rojas y azules
2 fichas rojas equivalen a 20 porque cada ficha roja vale una decena y 20 fichas azules equivalen a 20 porque cada ficha
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¡Seguimos con la recta!
coleccion · Ficha de clase
¡Seguimos con la recta!
En la primera, Alejandra ganó 12 entonces da un salto grande de una decena y un salto pequeño que equivale a 2 unidades,
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¡Seguimos con la recta!
coleccion · Ficha de clase
¡Seguimos con la recta!
En la primera, Alejandra ganó 12 entonces da un salto grande de una decena y un salto pequeño que equivale a 2 unidades,
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Contando con las fichas rojas y azules
coleccion · Ficha de clase
Contando con las fichas rojas y azules
Recuerda que la ficha roja vale 10 y la azul 1 Si la ficha roja vale 10 entonces vale 1 decena y la azul una unidad.
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Contando con las fichas rojas y azules
coleccion · Ficha de clase
Contando con las fichas rojas y azules
Recuerda que la ficha roja vale 10 y la azul 1 Si la ficha roja vale 10 entonces vale 1 decena y la azul una unidad.
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¡A jugar a la pirinola!
coleccion · Ficha de clase
¡A jugar a la pirinola!
27 tiene dos decenas y 18 tiene una decena 2 + 1 son 3.
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¡A jugar a la pirinola!
coleccion · Ficha de clase
¡A jugar a la pirinola!
27 tiene dos decenas y 18 tiene una decena 2 + 1 son 3.
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Semana de la ciencia III
coleccion · Ficha de clase
Semana de la ciencia III
Grenouille decide trabajar en la perfumería y aprende los procesos químicos para destilar y materializar perfumes.
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Semana de la ciencia III
coleccion · Ficha de clase
Semana de la ciencia III
Grenouille decide trabajar en la perfumería y aprende los procesos químicos para destilar y materializar perfumes.
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