Resultados para: «ganador»
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ganadera?
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· Ficha de clase
Formando y ordenando cantidades
Anota el ganador de esta ronda en el marcador.
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· Ficha de clase
Fin de curso
Vamos a jugar tres juegos diferentes, cada que termine un juego vamos a ganar la pieza de un rompecabezas y al final de la
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· Ficha de clase
Constructores de polígonos
preocupes sino lo recuerdas muy bien, porque en esta sesión realizarás diferentes retos que te permitirán recordarlo y ganar
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· Ficha de clase
La feria de las multiplicaciones
Son cuarenta, pero para poder ganar el turno, tienes que colocar el número de pinzas en tu plato.
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· Ficha de clase
Contemos frutas, verduras y objetos
¿Quién crees que va a ganar tú o el jugador 2? ¿Por qué?
Continúa hasta terminar el juego.
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· Ficha de clase
Fichas azules y fichas rojas
Ya vimos quién fue el ganador.
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· Ficha de clase
¿Cuántos y de qué categoría?
Realiza el total de cada jugador y junto con la docente, determinan el ganador.
¿Sabes qué son los pictogramas?
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· Ficha de clase
Jugando con el tiempo
En esta ocasión vas a jugar el mismo juego, pero para que puedas ganar tendrán que llegar al número 31.
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
Tienes que realizar tres tiros y tienen que acercarse al cien para que puedas ganar.
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· Ficha de clase
¡Cumpleaños cien del abuelo!
Sigue jugando, si juegas en pareja compara los resultados para saber quién es el ganador.
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
Tienes que realizar tres tiros y tienen que acercarse al cien para que puedas ganar.
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· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
Debes sumar los puntos y descubrir quién es el ganador.
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· Ficha de clase
Formando y ordenando cantidades
Anota el ganador de esta ronda en el marcador.
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· Ficha de clase
La feria de las multiplicaciones
Son cuarenta, pero para poder ganar el turno, tienes que colocar el número de pinzas en tu plato.
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· Ficha de clase
Constructores de polígonos
preocupes sino lo recuerdas muy bien, porque en esta sesión realizarás diferentes retos que te permitirán recordarlo y ganar
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