Resultados para: «ganador»

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¿Quisiste decir ganadera?
¿Probabilidad o suerte?
coleccion · Ficha de clase
¿Probabilidad o suerte?
ejemplo, vas al carnaval de tu región donde hay juegos de azar, y necesitas saber qué tan probable es que al jugar, puedas ganar
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Cálculo de porcentajes
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Cálculo de porcentajes
precio mínimo al que podía vender cada moño, considerando que el costo de producción de un moño era de $20.00, y quería ganar
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Números decimales en la recta numérica y su equivalencia con una fracción decimal
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Números decimales en la recta numérica y su equivalencia con una fracción decimal
manera en la tercer columna, para el segundo jugador con sus respectivas rondas y en la última columna debes ubicar al ganador
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Juega con actitud positiva… ¿o negativa?
coleccion · Ficha de clase
Juega con actitud positiva… ¿o negativa?
Después de sumar y restar fichas positivas y negativas, gana el juego quien haya ganado más territorios.
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Los números enteros en la recta
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Los números enteros en la recta
brincando, si al sacar un segundo papel se obtiene 5 negativo entonces se retrocederá brincando 5 lugares, tú decides cómo ganar
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Polígonos y su contorno
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Polígonos y su contorno
las canicas, en donde golpeabas la canica adversa, y la distancia entre éstas debería ser menor a una cuarta para poder ganar
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Números naturales y racionales
coleccion · Ficha de clase
Números naturales y racionales
La primera columna muestra el nombre de los empleados que ganaron el bono, la segunda el salario bruto de cada uno, que es
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Resolución de problemas aplicando jerarquía de operaciones
coleccion · Ficha de clase
Resolución de problemas aplicando jerarquía de operaciones
Efectivamente, 1 negativo es menor que 3, por lo que el ganador es Eduardo porque obtuvo el número menor.
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Problemas de suma y resta con números positivos y negativos
coleccion · Ficha de clase
Problemas de suma y resta con números positivos y negativos
para tener otras 4 oportunidades de seguir avanzado y así llegar hasta la zona de anotación del equipo contrario para ganar
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La historia de las matemáticas: aportaciones de Hipatia y Euler
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La historia de las matemáticas: aportaciones de Hipatia y Euler
Debido a que había ganado una buena reputación, en 1727, año de la muerte de Newton, viajé con rumbo a San Petersburgo; fue
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Problemas de ecuaciones lineales
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Problemas de ecuaciones lineales
“Patricia y Carmen son dos amigas que decidieron guardar sus ahorros, cada una en una alcancía que se habían ganado en una
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Problemas con números positivos y negativos
coleccion · Ficha de clase
Problemas con números positivos y negativos
El ganador del juego es el que obtiene la fracción mayor.
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Números positivos y negativos
coleccion · Ficha de clase
Números positivos y negativos
El equipo en llegar primero a la meta será el equipo ganador. Ya elegiste tu equipo.
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Probabilidad frecuencial II
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Probabilidad frecuencial II
Ahora, ¿qué tienes que hacer para saber quién tiene más posibilidades de ganar?
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Probabilidad frecuencial I
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Probabilidad frecuencial I
Entonces, se puede afirmar que una persona puede saber cuántas posibilidades tiene de ganar en un juego de azar si conoce
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