Resultados para: «logros-individuales»

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¡Melancólico, alegre, melancólico, alegre!
coleccion · Ficha de clase
¡Melancólico, alegre, melancólico, alegre!
hizo nada, vayas a tu caja de recuerdos y comienza a ver tus trabajos o la línea del tiempo que harás hoy y recuerda los logros
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¡No te miento, ahí viene el lobo!
coleccion · Ficha de clase
¡No te miento, ahí viene el lobo!
Por aquí no hay lobos, pero como en las semanas más recientes has estado leyendo cuentos de lobos.
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Enanos y gigantes
coleccion · Ficha de clase
Enanos y gigantes
Se puede decir que una persona prodigio son aquellas que logran cosas con mayor facilidad que la mayoría, por ejemplo, quienes
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¿Lobito feroz o lobito miedoso?
coleccion · Ficha de clase
¿Lobito feroz o lobito miedoso?
¿Y todos los lobos serán feroces?
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Mi lengua se leel
coleccion · Ficha de clase
Mi lengua se leel
Los jabalíes y lobos amacizaban sus colmillos, mientras los changos amontonaban frutas para usarlas como proyectiles.
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Escribimos juntos
coleccion · Ficha de clase
Escribimos juntos
La hormiguita se subió a la ramita, fue arrastrada hasta la orilla de la sarteneja y así logró salir.Un rato después, la
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Reviso para escribir mejor
coleccion · Ficha de clase
Reviso para escribir mejor
Individual: releer, buscar palabras en el tendedero, preguntar.
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¿A qué jugamos?
coleccion · Ficha de clase
¿A qué jugamos?
caracteriza el juego en esta comunidad, es que la mayoría de las veces más que promover la competencia o el triunfo individual
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Textos con belleza
coleccion · Ficha de clase
Textos con belleza
¡Ahora entiendes por qué los topos siempre logran salir de la tierra!
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Mi experiencia de aprender en casa
coleccion · Ficha de clase
Mi experiencia de aprender en casa
¡Sigue practicando y pronto lo vas a lograr!
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Hay más de… hay menos de…
coleccion · Ficha de clase
Hay más de… hay menos de…
El juego se trata de ver cuántas veces se logra meter un costalito de un cuadrado.
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¡Juguemos al cajero!
coleccion · Ficha de clase
¡Juguemos al cajero!
Va a ganar el jugador que primero logre tener un tablero de 10 y cinco o más fichas azules ¿Te parece?
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Jugando con la pirinola
coleccion · Ficha de clase
Jugando con la pirinola
Quien logre tomar más objetos gana.
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Con pompones… a la meta
coleccion · Ficha de clase
Con pompones… a la meta
4 porque después del 11 sigue 12, 13, 14 y 15 Si dudaste un poco, no te preocupes, pronto lo vas a lograr sin
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¿Dónde hay más?
coleccion · Ficha de clase
¿Dónde hay más?
recuerda registrar en el cuaderno el número de puntos y calculas el total, al final, van a saber cuál participante o equipo logró
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