Resultados para: «consigna-objetivo»
4927 resultados
Contenido
· Ficha de clase
¿Cuántos y de qué categoría?
Colorea un recuadro por cada objeto, al terminar, cuáles es el juguete que se repite más y cuál menos.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Lotería de figuras geométricas
Vas a buscar entre todas las figuras la que tenga esas características y las vas a colocar encima de la consigna que leíste
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Figuras escondidas
Juega con la persona que te acompaña y observa tú alrededor, dale algunas pistas para identificar el objeto geométrico que
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
Consiste en disparar flechas a objetivos colocados desde una distancia determinada.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¿Se parecen en?
El reto de hoy:
De ahora en adelante cuando observes un objeto, analiza las características de la figura que representa.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¡Utilicemos las cuartas para medir!
Objeto
Estimación
Medición
Largo del tapete.
Largo del espejo.
Alto del librero.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
Consiste en disparar flechas a objetivos colocados desde una distancia determinada.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Seguimos midiendo
a otro objeto.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Kibsaim forra un prisma cuadrangular.
Tu caja o bolsa la vas a utilizar como tómbola, el objetivo es tomar un objeto en donde puedas depositar tus papelitos con
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Midiendo tiras
cómo podías utilizar partes de tu cuerpo como la cuarta, los dedos, los pies, o pasos para medir la longitud entre un objeto
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¡Lleguemos a 1000!
Si no cuentas con fichas, puedes ocupar algún otro objeto.
Cada jugador tirará 5 veces por turnos.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Con mucha precisión
muchas cosas que aprendimos en esta semana, por ejemplo, utilizar adecuadamente la regla para medir la longitud de un objeto
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¡Nuestra imaginación sin límite!
¿Pudiste armar algún personaje u objeto?
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
Después de tres rondas, el que consiga más puntos, será el ganador, para ello, anotarás en tu cuaderno, cada jugador anotará
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Visitantes misteriosos
Recuerda que, cuando utilizas la regla para medir la longitud de un objeto o una figura, es importante colocar bien derecha
Ver contenido