Resultados para: «rondas»
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· Ficha de clase
Formando y ordenando cantidades
Anota el ganador de esta ronda en el marcador.
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· Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla.
Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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· Ficha de clase
La feria de las multiplicaciones
grande pastelero y 10 pinzas de ropa (las pinzas pueden tener equivalencias en decenas y unidades, por ejemplo: pinzas rojas
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· Ficha de clase
Contemos frutas, verduras y objetos
Fichas rojas.
Fichas azules.
Jugador 1.
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· Ficha de clase
Juguemos a sumar y restar
Salieron tres fichas rojas y, por lo tanto, el número es el treinta.
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· Ficha de clase
Fichas azules y fichas rojas
Fichas azules y fichas rojas
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· Ficha de clase
¡Hagamos cuadros mágicos!
6 figuras negras+ _____ figuras vino+ ____figuras rojas + _____figuras anaranjadas.
¿Cuántos sumandos tenemos?
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· Ficha de clase
¡Adivina qué figura es!
HOJAS ROSAS
HOJAS AZULES
Tengo seis aristas, todas iguales. ¿Quién soy?
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· Ficha de clase
¿Se parecen en?
El juego consiste en que, en una caja, tienes tarjetas de colores: amarillas, rojas y azules que tienen registradas diferentes
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· Ficha de clase
¿Quién tiene más?
tengan los dos números van a comparar quién de los dos tiene el número mayor y quién lo tenga será quien gane en la primera ronda
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· Ficha de clase
Fichas de colores
¡Vamos a jugar la segunda ronda!
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· Ficha de clase
Calculemos el resultado
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Actividad
Para poder realizarla, necesitarás pelotas pequeñas de colores (azules, rojas y verdes) y el número de
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· Ficha de clase
Una visita especial
quien pueda responder, en caso de tardar en contestar, el otro participante podrá responder y robarle así los puntos de la ronda
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· Ficha de clase
Recordemos estrategias para sumar
Primero coloca quince bicicletas y represéntalas con fichas rojas.
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· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
(Nombre del jugador)
Ronda
Azules
Rojas
Verdes
Total
1
2
3
Jugador 1.
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