Resultados para: «rondas»

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Formando y ordenando cantidades
coleccion · Ficha de clase
Formando y ordenando cantidades
Anota el ganador de esta ronda en el marcador.
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Recolectando cifras
coleccion · Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla. Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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La feria de las multiplicaciones
coleccion · Ficha de clase
La feria de las multiplicaciones
grande pastelero y 10 pinzas de ropa (las pinzas pueden tener equivalencias en decenas y unidades, por ejemplo: pinzas rojas
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Contemos frutas, verduras y objetos
coleccion · Ficha de clase
Contemos frutas, verduras y objetos
Fichas rojas. Fichas azules. Jugador 1.
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Juguemos a sumar y restar
coleccion · Ficha de clase
Juguemos a sumar y restar
Salieron tres fichas rojas y, por lo tanto, el número es el treinta.
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Fichas azules y fichas rojas
coleccion · Ficha de clase
Fichas azules y fichas rojas
Fichas azules y fichas rojas
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¡Hagamos cuadros mágicos!
coleccion · Ficha de clase
¡Hagamos cuadros mágicos!
6 figuras negras+ _____ figuras vino+ ____figuras rojas + _____figuras anaranjadas. ¿Cuántos sumandos tenemos?
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¡Adivina qué figura es!
coleccion · Ficha de clase
¡Adivina qué figura es!
HOJAS ROSAS HOJAS AZULES Tengo seis aristas, todas iguales. ¿Quién soy?
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¿Se parecen en?
coleccion · Ficha de clase
¿Se parecen en?
El juego consiste en que, en una caja, tienes tarjetas de colores: amarillas, rojas y azules que tienen registradas diferentes
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¿Quién tiene más?
coleccion · Ficha de clase
¿Quién tiene más?
tengan los dos números van a comparar quién de los dos tiene el número mayor y quién lo tenga será quien gane en la primera ronda
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Fichas de colores
coleccion · Ficha de clase
Fichas de colores
¡Vamos a jugar la segunda ronda!
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Calculemos el resultado
coleccion · Ficha de clase
Calculemos el resultado
#page/94 Actividad Para poder realizarla, necesitarás pelotas pequeñas de colores (azules, rojas y verdes) y el número de
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Una visita especial
coleccion · Ficha de clase
Una visita especial
quien pueda responder, en caso de tardar en contestar, el otro participante podrá responder y robarle así los puntos de la ronda
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Recordemos estrategias para sumar
coleccion · Ficha de clase
Recordemos estrategias para sumar
Primero coloca quince bicicletas y represéntalas con fichas rojas.
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Descubriendo al impostor
coleccion · Ficha de clase
Descubriendo al impostor
(Nombre del jugador) Ronda Azules Rojas Verdes Total 1         2         3         Jugador 1.
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