Resultados para: «entornos-escolares»
5116 resultados
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· Ficha de clase
Rompecabezas sin fin
El rompecabezas lo vas a formar con círculos enteros y fracciones de círculo, y puedes hacer cuantas piezas quieras, por
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· Ficha de clase
Materiales impresos y televisivos
Seguramente te interesará mucho conocer el libro que vas a utilizar durante este ciclo escolar.
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· Ficha de clase
La máquina del tiempo
Podrás observar algunas de las actividades que tendrás en este ciclo escolar.
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· Ficha de clase
El tiempo pasa
Para resolverlo apóyate en el calendario escolar.
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· Ficha de clase
El tiempo pasa
Como ves un calendario escolar puede también considerar meses de dos años civiles distintos.
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· Ficha de clase
Juguemos con las horas del reloj
todas las imágenes que muestran actividades nocturnas como la observación de los astros, dormir y organizar los útiles escolares
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· Ficha de clase
¿Qué fracción es? II
Si cada cuadro se considera un entero, entonces tienes que la imagen te muestra dos enteros.
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· Ficha de clase
Problemas aditivos
La lectura de la parte decimal se realiza como si fueran
enteros, pero luego se les da el nombre
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· Ficha de clase
Repartiendo problemas
Debes tener presente que para utilizarla sobre la posición como un recurso de comparación entre fracciones nuestros enteros
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· Ficha de clase
“El más rápido II”
Para comenzar, primero debes sumar los enteros, 1 + 0= 1
,
posteriormente puedes sumar los
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· Ficha de clase
Tarjetas decimales
Jugarás con el cálculo mental, pero no como estás acostumbrado (con números enteros).
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· Ficha de clase
Fracciones y equivalencias
das cuenta las fracciones son distintas, por lo tanto, son equivalentes, ya que representan la misma parte de nuestros enteros
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· Ficha de clase
Desarrolla tu creatividad II
Énfasis:
crea imágenes a partir de los cuerpos geométricos que existen en el entorno.
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· Ficha de clase
Desarrolla tu creatividad I
Énfasis:
crea imágenes a partir de los cuerpos geométricos que existen en el entorno.
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· Ficha de clase
Los dulces de amaranto
moradas y utiliza los tercios, usa el mismo procedimiento para jugar, tira el dado y el primero que llegue a los dos enteros
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