Resultados para: «lanzas»

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Eventos complementarios
coleccion · Ficha de clase
Eventos complementarios
El experimento aleatorio consiste en lanzar una moneda 3 veces.
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Probabilidad de eventos complementarios y mutuamente excluyentes
coleccion · Ficha de clase
Probabilidad de eventos complementarios y mutuamente excluyentes
Dos dados https://youtu.be/Rc60qeG_CmA El experimento de lanzar los dados, uno negro y el otro blanco, ofrece importantes
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Relaciones lineales y cuadráticas
coleccion · Ficha de clase
Relaciones lineales y cuadráticas
Puedes calcular la población de borregos para el siguiente año con la intención de conocer la cantidad de lana que se va
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Probabilidad de eventos complementarios y mutuamente excluyentes
coleccion · Ficha de clase
Probabilidad de eventos complementarios y mutuamente excluyentes
Dos dados https://youtu.be/Rc60qeG_CmA El experimento de lanzar los dados, uno negro y el otro blanco, ofrece importantes
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Relaciones lineales y cuadráticas
coleccion · Ficha de clase
Relaciones lineales y cuadráticas
Puedes calcular la población de borregos para el siguiente año con la intención de conocer la cantidad de lana que se va
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Razones
coleccion · Ficha de clase
Razones
Un jugador de basquetbol que está practicando tiros de tres puntos, por 100 tiros de tres puntos lanzados, anota 25 canastas
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Razones
coleccion · Ficha de clase
Razones
Un jugador de basquetbol que está practicando tiros de tres puntos, por 100 tiros de tres puntos lanzados, anota 25 canastas
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Rango
coleccion · Ficha de clase
Rango
Al lanzar los dados, es el primer lanzamiento y se obtuvo 6 Es el turno de Leslie, lo lanza y obtiene 5.
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes I
coleccion · Ficha de clase
Eventos mutuamente excluyentes e independientes I
Así el espacio muestral es: Otro ejemplo es que en lugar de lanzar un dado lanzarás dos, y entonces el espacio muestral
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes II
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes II
El lanzar la primera moneda no afecta el resultado de lanzar la segunda moneda, por lo que son eventos independientes.
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Regla del producto I
coleccion · Ficha de clase
Regla del producto I
Si se lanza una moneda tres veces.
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Regla del producto II
coleccion · Ficha de clase
Regla del producto II
Por ejemplo, el experimento de lanzar una pelota a un aro tiene dos posibles eventos, que entre al aro o que no entre.
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Reglas de la suma y del producto
coleccion · Ficha de clase
Reglas de la suma y del producto
En el caso de Mariana se denomina “evento A”, obtener el número “3” al lanzar el dado.
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Razones
coleccion · Ficha de clase
Razones
Un jugador de basquetbol que está practicando tiros de tres puntos, por 100 tiros de tres puntos lanzados, anota 25 canastas
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Resolución de problemas geométricos mediante el Teorema de Tales
coleccion · Ficha de clase
Resolución de problemas geométricos mediante el Teorema de Tales
hombres de la antigüedad para elaborar objetos e instrumentos que les permitieran mejorar su vida diaria, por ejemplo: lanzas
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