Resultados para: «turno»
1052 resultados
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· Ficha de clase
Fíjate bien en las letras
, y al ganar tienes la oportunidad de un turno extra.
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· Ficha de clase
Revisando mi instructivo
https://youtu.be/an5MSoknYtc
(del min. 25.18 al 26.24)
Ahora es tu turno de corregir tu instructivo para mejorarlo.
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· Ficha de clase
Jugando con el lenguaje
dos pistas: cómo empieza y cómo termina.Por ejemplo, la palabra que pensó en este momento es la “a” y la “r”Dirán por turno
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· Ficha de clase
Jugando con el lenguaje
dos pistas: cómo empieza y cómo termina.Por ejemplo, la palabra que pensó en este momento es la “a” y la “r”Dirán por turno
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· Ficha de clase
Ko’one’ex baaxal ¡Vamos a jugar!
Si lo juegas con varias personas debes elegir los turnos para brincar la Chácara, y eso lo hace de “gana-gana”, o sea, el
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· Ficha de clase
De compras en el tianguis
segundo el número de fichas que colocas en cada casilla, si lo juegas con otra persona que te acompañe, ganará en cada turno
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· Ficha de clase
¿Quién llega primero?
Juega con algún familiar el mismo juego y sugiere que coloreen los números a los que llegan en cada turno con un color diferente
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· Ficha de clase
Sumar y restar en la kermés de mi escuela
Registra el resultado en la columna correspondiente de la tabla, él juego es por turnos, pídele a mamá, papá o a quien te
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
¿Quién ganó en este primer turno?
Vuelve a realizar un segundo turno por cada jugador.
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· Ficha de clase
Clasificamos figuras
En cada turno, tiren ambos dados para saber qué pieza tomarán y colocarán en el lugar correspondiente.
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· Ficha de clase
¿Quién tiene más?
Es el turno de tirar del siguiente jugador, primero el dado de las unidades y después el de las decenas.
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· Ficha de clase
Calculo mentalmente
Si el otro jugador dice el número, pierde su turno.
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· Ficha de clase
Fichas de colores
Ganará este primer turno quien tenga el número mayor.
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· Ficha de clase
¡Lleguemos a 1000!
Cada jugador tirará 5 veces por turnos. Gana el que llegue a mil o se acerque más a este número.
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· Ficha de clase
Midiendo varas
Le toca su turno le salió 3 huellas avanzo 1 círculo.
Jugador 1. Tiro le salió dos huellas vuelve a tirar.
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