Resultados para: «camillas»

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Mi texto: La energía eléctrica hace diferencias
coleccion · Ficha de clase
Mi texto: La energía eléctrica hace diferencias
Con forme vayas jugando, identifica la casilla en la que caíste corresponde a un aparato que utiliza energía eléctrica
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Mi historieta
coleccion · Ficha de clase
Mi historieta
contexto rural indígena, alrededor muchos árboles y niños jugando (piel morena, cabello negro, pueden traer blusas y camisas
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Para qué y quién escribo
coleccion · Ficha de clase
Para qué y quién escribo
No se toquen las casillas que tienen ficha. 5.
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¿Con c o con qu?
coleccion · Ficha de clase
¿Con c o con qu?
Observa que, en las siguientes tablas, tienes revueltas las sílabas que corresponden a las casillas para armar las palabras
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Jugando con el lenguaje
coleccion · Ficha de clase
Jugando con el lenguaje
Puedes completar las casillas del siguiente crucigrama con nombres de juegos tradicionales.
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Lotería al revés
coleccion · Ficha de clase
Lotería al revés
Fueron 4 casillas. Hay 4 multiplicaciones cuyo producto es 18.
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Para qué sirven las multiplicaciones
coleccion · Ficha de clase
Para qué sirven las multiplicaciones
Se recomienda que haya dos jugadores (Jugador 1 y Jugador 2), ¿uno saca las tarjetas y el segundo señala las casillas que
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El juego de las figuras de colores
coleccion · Ficha de clase
El juego de las figuras de colores
(Hacer los 12 tiros que completarían las casillas, al finalizar suman los puntos que fueron ganando y quien tenga más puntos
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La compra más barata
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La compra más barata
Sumo puntos de los dados y nos dan 6 y lo multiplico por el número 3 de la casilla correspondiente al cruce y también son
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Gano y marco gato
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Gano y marco gato
Se juega de la siguiente manera: El juego está formado por un tablero llamado gato de 9 casillas, organizadas 3 x 3, y 18
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El juego de los dados
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El juego de los dados
2 tiros, robar casilla o etc.
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Los juegos
coleccion · Ficha de clase
Los juegos
En la primera casilla se encuentra el número 105, en la segunda el número 99 y en la tercera el número 93.
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De reversa también es divertido
coleccion · Ficha de clase
De reversa también es divertido
La tabla nos dice que la primera rampa debe comenzar en la casilla 99 y te va a ayudar a retroceder 15 casillas El resultado
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Serpientes
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Serpientes
Si caen en una casilla donde esté la cola de la serpiente, deberán bajar hasta la casilla donde se encuentre su cabeza.
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El camino Matemágico.
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El camino Matemágico.
Realiza los cálculos para conocer el número de casillas a avanzar, si cae en una casilla que indique retroceder o avanzar
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