Resultados para: «animales-y-lugar-donde-viven»
35566 resultados
Contenido
· Ficha de clase
Rayuela de números
uso de la descomposición de números en unidades, decenas, centenas y unidades de millar para resolver diversos problemas.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Rayuela de números
uso de la descomposición de números en unidades, decenas, centenas y unidades de millar para resolver diversos problemas.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Un acordeón numérico
uso de la descomposición de números en unidades, decenas, centenas y unidades de millar para resolver diversos problemas.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
El restómetro
desarrollo de procedimientos mentales de resta de dígitos y múltiplos de 10 menos un dígito, etc., que faciliten los cálculos
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Los rompecabezas
desarrollo de procedimientos mentales de resta de dígitos y múltiplos de 10 menos un dígito que faciliten los cálculos de
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Los animales de la selva
Los animales de la selva
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Números quitadores
desarrollo de procedimientos mentales de resta de dígitos y múltiplos de 10 menos un dígito, etc., que faciliten los cálculos
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Lotería de multiplicaciones
Realiza los juegos que se te sugirieron o inventa otros donde puedas divertirte y al mismo tiempo repasar las tablas.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Armar multiplicaciones
Ahora conocerás un juego donde tendrás que escribir en tu cuaderno, así que alista, lápiz y papel.
¿Qué hacemos?
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¡Sin faltantes!
Continúa con inciso f) ¿Y para 2 coches y 6 tráileres? ¿Qué tienes que hacer?
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Jugar y multiplicar
Jugar y multiplicar
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Lotería al revés
4 x 1 y al revés 1 x 4, porque son los mismos factores, sólo que cambiaron de lugar.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Para qué sirven las multiplicaciones
Con 48x1 y 1x48, saca mitad al 48 y obtienes 24x2 y 2x24, nuevamente saca mitad y da 12x4 y 4x12, otra vez saca mitad y da
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¿Con o sin calculadora?
Seguirás aprendiendo y trabajando con las multiplicaciones. Realizarás las operaciones con la calculadora y sin ella.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¡Bien protegidos!
para llevar el control de lo que llega y lo que entregan y hacer el registro.
Ver contenido