Resultados para: «con-la-calculadora»
34921 resultados
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· Ficha de clase
Tapete doble
La consigna de este desafío es jugar con multiplicaciones o divisiones para dar la respuesta a un número que tendrás en unas
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· Ficha de clase
Completemos el crucigrama
Ahora el siguiente problema dice: 12 ÷ 2 = __ 12 entre 2 = __
¿Cómo se resuelve con ayuda de la multiplicación
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· Ficha de clase
¿Y si necesitamos agrupar?
división con la galera.
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· Ficha de clase
Contra reloj
El reto de hoy:
Recuerda completar el cuadro de la página 155 y comenta tus resultados con tu maestro o maestra
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· Ficha de clase
Más Fracciones
150 a la página 152
La clase pasada resolvimos la actividad 1 y 2 hoy comenzaremos con el ejercicio número 3
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· Ficha de clase
El puesto de frutas
 
Vamos a empezar primerito por ponernos nuestro delantal como si trabajáramos con ellos en la frutería.
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· Ficha de clase
Atínale al número
Se colocan las tarjetas sobre la mesa y cada jugador comienza con una tarjeta, van tomando del mazo de una en una, la cantidad
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· Ficha de clase
El gato Q
Lo que haremos después será que en el tablero de “gato” marcaremos con un tache o con un círculo la respuesta correcta a
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· Ficha de clase
¿Cómo eres ll?
Justamente la clase pasada trabajamos con fracciones y lo que tu mamá hizo fue fraccionar la plastilina.
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· Ficha de clase
¿Cómo eres?
hagamos lo que se pide en cada inciso y es como lo que hicimos con la última tarjeta, veamos.
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· Ficha de clase
¿Qué parte es?
Y la respuesta correcta es a letra B
El juego te permitió repasar lo visto con anterioridad en tus clases
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· Ficha de clase
Entre los círculos, ¿qué hay?
con la línea de tu transportador que marcaste con el cero a partir de ahí vamos a realizar la medición.
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· Ficha de clase
Detectives
Tienes toda la razón, para que sepamos perfectamente lo que buscamos aquí tenemos unas fotos, adelante con la foto de esos
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· Ficha de clase
Dando vueltas
Observa en tu libro de desafíos matemáticos de tercer año la página 134
La información que nos
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· Ficha de clase
Una vuelta por México
El jugador que inicie el juego debe lanzar el dado y avanzar en el sentido que indique la flecha, de acuerdo con la información
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