Resultados para: «6-primaria_1»
7807 resultados
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primarias?
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· Ficha de clase
¿Qué formas de representación técnica conoces?
t=332
Del minuto 5:32 a 6:02
Existen muchos tipos de diagramas, Karla Patricia mencionó el diagrama de Gantt, otro ejemplo
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· Ficha de clase
¡Comencemos nuestro proyecto artesanal!
t=400Del minuto 6:40 a 7:22Es muy importante saber qué es un problema, pues de esta forma te será más sencillo delimitarlo
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· Ficha de clase
¿Cómo buscar alternativas de solución, organizarlas y procesarlas?
Pieza 6: ¿Cuál es la mejor opción?
Toda esta información es de mucha utilidad para tu proyecto.
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· Ficha de clase
¡Hagamos nuestro plan de trabajo!
En la reflexión y análisis que se hizo en el equipo de docentes de primer grado de tecnología, se identificaron 6 pasos,
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· Ficha de clase
Lo que aprendí para desarrollar mi proyecto
con unas tarjetas con conceptos de Tecnología, imagina que hay dos jugadores Carlos y Alondra, cada uno de ellos tiene 6
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· Ficha de clase
Adivina, adivinador
x=78&y=10&w=430&h=544&cropSource=6
Adivina, adivinador.
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· Ficha de clase
Y... ¿si lo hacemos diferente?
1 litro con agua.
6 aros de cartón o de plástico.
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· Ficha de clase
¡Puedo hacerlo!
A continuación, utiliza 6 pelotitas y las colocas dentro del aro, también puedes usar pelotas de calcetín.
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· Ficha de clase
Reglas mágicas
Actividad 6. Lanza a una caja.
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· Ficha de clase
Feria motriz
Los materiales que necesitas en esta sesión son:
6 botellas de plástico.
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· Ficha de clase
Todos somos diferentes
Un plumón, lápiz o color.
6 cuadros de papel pequeños.
5 pelotas pequeñas.
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· Ficha de clase
Adivina, adivinador
x=78&y=10&w=430&h=544&cropSource=6
Adivina, adivinador.
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· Ficha de clase
Y... ¿si lo hacemos diferente?
agua.
6 aros de cartón o de plástico.
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· Ficha de clase
¡Puedo hacerlo!
A continuación, utiliza 6 pelotitas y las colocas dentro del aro, también puedes usar pelotas de calcetín.
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· Ficha de clase
Reglas mágicas
Actividad 6. Lanza a una caja.
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