Resultados para: «1-de-primaria»
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· Ficha de clase
Jugar y multiplicar
En este juego el jugador 1 debe de elegir una tabla de multiplicar que se sepa de memoria, después el jugador 2 deberá decir
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· Ficha de clase
¡Sin faltantes!
de cada medio de transporte.
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· Ficha de clase
¡Sin faltantes!
de cada medio de transporte.
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· Ficha de clase
Armar multiplicaciones
Anótenlo debajo de los dos anteriores.
Jugador 1: Ésta tiene el número 9
Jugador 2.
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· Ficha de clase
Lotería de multiplicaciones
Lotería de multiplicaciones
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· Ficha de clase
Números quitadores
Su cambio debía ser de $51 tal vez el taxista no tenía monedas de peso.
100 - 50 = 50
50 + 1 = 51
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· Ficha de clase
Los animales de la selva
Los animales de la selva
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· Ficha de clase
Los rompecabezas
obtienes de memoria, por ejemplo, que 9 + 1 = 10, entonces 10 – 1 = 9, o bien, 10 – 9 = 1; 20 + 30 = 50, entonces 50 – 20
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· Ficha de clase
El restómetro
Aprendizaje esperado:
Desarrollo de procedimientos mentales de resta de dígitos y múltiplos de
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· Ficha de clase
Un acordeón numérico
Lía quiere un premio de 1 400 puntos. ¿En qué colores deben caer sus canicas para obtener ese puntaje?
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· Ficha de clase
Rayuela de números
Rayuela de números
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· Ficha de clase
Premios con pelotas de colores
Premios con pelotas de colores
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· Ficha de clase
De viaje por México
De viaje por México
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· Ficha de clase
Estampas de dinosaurios
Estampas de dinosaurios
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· Ficha de clase
Comparación de números
Comparación de números
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