Resultados para: «agilidad-mental»
3610 resultados
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afinidad?
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· Ficha de clase
¿Es de miedo, triste o chistoso? ¿Tú qué crees?
que los duendes pueden hacerse invisibles y que por eso no se ven en la tienda, además, pueden mover los objetos con la mente
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· Ficha de clase
Te digo cómo es
Observa muy bien las ilustraciones, teniendo en mente el título de la historia, y lo qué hay en ellas: ¿Quiénes aparecen?
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· Ficha de clase
¿Con cuántas y con cuáles se escriben?
lentitud no dejó de caminar desde el primer instante, con lo que le sacó una gran ventaja a la liebre dormida, llegó a la meta
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· Ficha de clase
Adivina adivinador … ¿De qué tratará este programa?
Cabeza de metal del martillo.
Serpiente que parece río.
¿Animal que grita? No, es el mar.
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· Ficha de clase
Margarita, Pedro, Sofía… ¡Lotería!
Hecha a volar tu imaginación, puedes crear tanto como tu mente te lo permita, tu pon los límites.
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· Ficha de clase
Rimando ando hasta bailando
haga más espeso, menos aguado, como los guisados que hace la abuela, por otro lado, el cencerro es como una campana de metal
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· Ficha de clase
La z, la a, la y, la b... ¡No!
El juego es de agilidad mental, así que debes estar muy atento, pensar y decir tu respuesta se llama “El muñeco incompleto
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· Ficha de clase
Consejos de los ancianos sabios
Wixarika o huicholík+ tep+tetixta meta tep+tetimani ta teukariam wa ixatsi, m+k+ ´ememuyumatet+ka tep+wanakierika yuniuki
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· Ficha de clase
La z, La a, La y, La b... ¡No!
El juego es de agilidad mental, así que debes estar muy atento, pensar y decir tu respuesta se llama “El muñeco incompleto
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· Ficha de clase
¿Con cuántas y con cuáles se escriben?
lentitud no dejó de caminar desde el primer instante, con lo que le sacó una gran ventaja a la liebre dormida, llegó a la meta
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· Ficha de clase
Consejos de los ancianos sabios
Wixarika o huicholík+ tep+tetixta meta tep+tetimani ta teukariam wa ixatsi, m+k+ ´ememuyumatet+ka tep+wanakierika yuniuki
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· Ficha de clase
Jugando con la pirinola
En la sesión pasada, jugaste a “Meta de 15”, aprendiste distintas formas de lograr un número con los datos, por ejemplo,
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· Ficha de clase
Con pompones… a la meta
Con pompones… a la meta
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· Ficha de clase
Cuento y cuento
Gana quien llegue primero a la meta o la pase.
Establecidas las reglas. ¡Ya pueden comenzar!
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· Ficha de clase
La magia de la palabra
Un tip para identificar algunos adverbios es cuando la palabra termina en “mente”, como “hábilmente”, “rápidamente”, “libremente
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