Resultados para: «dar-advertencias»
10015 resultados
coleccion
· Ficha de clase
¿Quién llega primero?
el número 6 y son saltos que tienes que dar de ese número.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Kibsaim forra un prisma cuadrangular.
Me puede dar algunas ideas para poder hacerlo.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Compartiendo alegría, amor y felicidad
El poner en práctica todas esas acciones nos da tranquilidad.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¿Qué es la fuerza?
Una fuerza es una interacción entre dos o más objetos, que da como resultado un movimiento o alguna deformación.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Emociones y sentimientos
¡Me hace dar miedo!
Ponte la máscara del monstruo verde. ¿Puedes asustarme? ¿Puedo asustarte?
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¿Cuánto dinero tengo?
Te voy a dar algunas pistas y Gato me va a ayudar.
Observa el siguiente video.
Video.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Compartiendo alegría, amor y felicidad
El poner en práctica todas esas acciones nos da tranquilidad.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¡El reto del conocimiento!
R= Es la opción No. 2
Me va a dar mucho gusto si acertaste a todas las preguntas.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¿Cuánto dinero tengo?
e=LtKpeUYa casi tienes la respuesta. 6 monedas de $1 y 2 monedas de $2 ¿Cuánto da?
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¿Quién llega primero?
el número 6 y son saltos que tienes que dar de ese número.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
El patrimonio se comparte
El patrimonio da identidad y representa, y por eso se respeta para las generaciones futuras.
¡Buen trabajo!
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¿A quién le importan las noticias?
¿Cuál da más información?
¿A quién le crees más? y ¿Por qué?
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¿A quién le importan las noticias?
¿Cuál da más información?
¿A quién le crees más? y ¿Por qué?
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Sigo las pistas
Te puede dar un punto de partida y decir:
Para llegar al juguete, primero tienes que voltear; pasar
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Sigo las pistas
Te puede dar un punto de partida y decir:Para llegar al juguete, primero tienes que voltear; pasar al lado de los cubos 1
Ver coleccion