Resultados para: «metal»

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¿Quisiste decir mental?
Adivina y compara
coleccion · Ficha de clase
Adivina y compara
v=zJJi-G58Yjc&rel=0 La salida y la meta en una pista de carreras.
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¿Números con la mente?
coleccion · Ficha de clase
¿Números con la mente?
El calculo mental es realizar operaciones sin utilizar objetos o tus dedos para contar.
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Vamos al 50
coleccion · Ficha de clase
Vamos al 50
La meta es llegar al número 50. Quien llegue primero gana la partida.  
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Decenas … ¿cuántas sumo o resto?
coleccion · Ficha de clase
Decenas … ¿cuántas sumo o resto?
A esto, también se le llama cálculo mental. Vas a realizar un ejercicio sumando y restando decenas.
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¿Cuánto falta para llegar?
coleccion · Ficha de clase
¿Cuánto falta para llegar?
Entonces ya puedes saber, sin usar el tablero y sin hacer el cálculo mental, cuáles son los números que faltan.
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Vamos a comparar, ¿Cuál pesa más?
coleccion · Ficha de clase
Vamos a comparar, ¿Cuál pesa más?
Debes considerar que la engrapadora es de plástico y ese material es ligero, pero el candado es de metal y el metal es un
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¡Cálculo hasta el 100!
coleccion · Ficha de clase
¡Cálculo hasta el 100!
El cálculo mental es muy práctico porque tu mente es la única herramienta que necesitas para llegar al resultado.
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¡A vender se ha dicho!
coleccion · Ficha de clase
¡A vender se ha dicho!
En esta configuración la meta se cumple, escríbelo en la tabla. Marisela y Kevin.
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Sumamos
coleccion · Ficha de clase
Sumamos
Te propongo que hagas un rápido cálculo mental.
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¿Cuánto falta para llegar al 100?
coleccion · Ficha de clase
¿Cuánto falta para llegar al 100?
Ya te volviste un maestro del cálculo mental.
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Descubro números jugando
coleccion · Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5 La meta de Zohar es tener 8 puntos
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Cuento y cuento
coleccion · Ficha de clase
Cuento y cuento
Gana quien llegue primero a la meta o la pase.Establecidas las reglas. ¡Ya pueden comenzar!
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Con pompones… a la meta
coleccion · Ficha de clase
Con pompones… a la meta
Con pompones… a la meta
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Jugando con la pirinola
coleccion · Ficha de clase
Jugando con la pirinola
En la sesión pasada, jugaste a “Meta de 15”, aprendiste distintas formas de lograr un número con los datos, por ejemplo,
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Adivina y compara
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Adivina y compara
v=zJJi-G58Yjc&rel=0 La salida y la meta en una pista de carreras.
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