Resultados para: «lanzas»

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Razones
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Razones
Un jugador de basquetbol que está practicando tiros de tres puntos, por 100 tiros de tres puntos lanzados, anota 25 canastas
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Razones
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Razones
Un jugador de basquetbol que está practicando tiros de tres puntos, por 100 tiros de tres puntos lanzados, anota 25 canastas
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Rango
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Rango
Al lanzar los dados, es el primer lanzamiento y se obtuvo 6 Es el turno de Leslie, lo lanza y obtiene 5.
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes I
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes I
Así el espacio muestral es: Otro ejemplo es que en lugar de lanzar un dado lanzarás dos, y entonces el espacio muestral
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes II
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes II
El lanzar la primera moneda no afecta el resultado de lanzar la segunda moneda, por lo que son eventos independientes.
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Regla del producto I
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Regla del producto I
Si se lanza una moneda tres veces.
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Regla del producto II
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Regla del producto II
Por ejemplo, el experimento de lanzar una pelota a un aro tiene dos posibles eventos, que entre al aro o que no entre.
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Reglas de la suma y del producto
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Reglas de la suma y del producto
En el caso de Mariana se denomina “evento A”, obtener el número “3” al lanzar el dado.
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Razones
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Razones
Un jugador de basquetbol que está practicando tiros de tres puntos, por 100 tiros de tres puntos lanzados, anota 25 canastas
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Resolución de problemas geométricos mediante el Teorema de Tales
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Resolución de problemas geométricos mediante el Teorema de Tales
hombres de la antigüedad para elaborar objetos e instrumentos que les permitieran mejorar su vida diaria, por ejemplo: lanzas
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Representación de fenómenos físicos
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Representación de fenómenos físicos
Ahora supón que lanzas la pelota a una velocidad de 20 metros por segundo.
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes I
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes I
Así el espacio muestral es: Otro ejemplo es que en lugar de lanzar un dado lanzarás dos, y entonces el espacio muestral
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Rango
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Rango
Al lanzar los dados, es el primer lanzamiento y se obtuvo 6 Es el turno de Leslie, lo lanza y obtiene 5.
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Estadística
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Estadística
los alumnos pueden convenir —suponiendo la misma preferencia por ambos productos—, que el experimento es equivalente a lanzar
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Probabilidad
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Probabilidad
Entonces, la probabilidad de obtener un cinco y un sol al lanzar simultáneamente un dado y una moneda es igual a: 1/6 por
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