Resultados para: «camillas»
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· Ficha de clase
El tiempo en movimiento
Otra más:
Si caminas lento y haces movimientos grandes, balseados y lentos, de un punto a otro
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· Ficha de clase
El tiempo en movimiento
Ahora si caminas rápido y haces movimientos pequeños pero rápidos, de un punto a otro, sostienes el movimiento en una pose
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· Ficha de clase
Elaboro preguntas y organizo mis datos
compartimos, así como las características que tienen en común, realizaremos un cuadro comparativo en donde colocaremos en cada casilla
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· Ficha de clase
Elaboro preguntas y organizo mis datos
compartimos, así como las características que tienen en común, realizaremos un cuadro comparativo en donde colocaremos en cada casilla
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· Ficha de clase
Repasando, ando
Como en otros juegos, tenemos algunas casillas que nos hacen perder turnos o avanzar dentro del tablero.
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· Ficha de clase
Exploramos documentos y descubrimos nuestra historia
Para ampliar la información de nuestra historia familiar, vamos a investigar en documentos como actas de nacimiento, cartillas
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· Ficha de clase
Hablamos de artículos de divulgación científica con mucha diversión
pero…¡Salió tres y es la casilla final!
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· Ficha de clase
Elaboro preguntas y organizo mis datos
compartimos, así como las características que tienen en común, realizaremos un cuadro comparativo en donde colocaremos en cada casilla
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· Ficha de clase
Elaboro preguntas y organizo mis datos
compartimos, así como las características que tienen en común, realizaremos un cuadro comparativo en donde colocaremos en cada casilla
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· Ficha de clase
Para qué sirven las multiplicaciones
Se recomienda que haya dos jugadores (Jugador 1 y Jugador 2) ¿Uno saca las tarjetas y el segundo señala las casillas que
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· Ficha de clase
Lotería al revés
Fueron 4 casillas.
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· Ficha de clase
Lotería de multiplicaciones
El ganador será el primero que marque todas las casillas de su cartilla y al hacerlo grita ¡lotería!
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· Ficha de clase
Números quitadores
Checa cuántas casillas avanza la ficha.
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· Ficha de clase
El restómetro
Al tirar cada canica, se combina su valor con el de la casilla en la que cae, por ejemplo, tira la canica amarilla y cae
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· Ficha de clase
La compra más barata
Sumo puntos de los dados y nos dan 6 y lo multiplico por el número 3 de la casilla correspondiente al cruce y también son
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