Resultados para: «sesión-3»

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La programación
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La programación
Pues a las 16 horas se le restan las 3 horas que ella tardaría en llegar.
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Registros incompletos
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Registros incompletos
Pues el 8, porque 8 x 3 es 24 y si le aumentas el cero del treinta son 240.
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¡Bien protegidos!
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¡Bien protegidos!
O también, en 3 x 100, se multiplica 3 por 1 y se aumentan los dos ceros del 100.
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Para qué sirven las multiplicaciones
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Para qué sirven las multiplicaciones
Es exactamente lo que hiciste la sesión anterior con las multiplicaciones.
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Lotería al revés
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Lotería al revés
15 x 1 y 1 x 15 después sólo están 3 x 5 y 5 x 3 ¿Tú encontraste alguna otra?
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Jugar y multiplicar
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Jugar y multiplicar
El 3 Jugador 2. 3 x 5 son 15 (Prosiguen con esta dinámica durante tres moscas más)
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¡Sin faltantes!
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¡Sin faltantes!
Inciso e) ¿Y para 3 tráileres? ¿Cómo se arma la multiplicación?
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¡Sin faltantes!
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¡Sin faltantes!
Inciso e) ¿Y para 3 tráileres? ¿Cómo se arma la multiplicación?
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Armar multiplicaciones
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Armar multiplicaciones
Saca el número 3 Jugador 2. El número 8 Entonces, ¿Cuánto es 3 x 8?
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Lotería de multiplicaciones
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Lotería de multiplicaciones
x 3, 7 x 7, etc.
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Números quitadores
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Números quitadores
¿Cuánto es 5 más 3?
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Los rompecabezas
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Los rompecabezas
70 70 se asocia con 10 menos 7 que son 3 ¿120 menos qué número da 60?
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El restómetro
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El restómetro
Si restas 3 a 10 te dan 7, si restas 3 a 20 te dan 17, si sigues con 30 menos 3 te quedan 27, 40 menos 3 son 37, 50 menos
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Un acordeón numérico
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Un acordeón numérico
Recuerdas la actividad de las tarjetas de cifras la sesión pasada.
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Rayuela de números
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Rayuela de números
300 + 10 + 1 = 2 311 Como cayeron dos fichas en las unidades de millar ahí hay dos mil puntos. 3
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